ТИХИЕ ИКОНКИ
Глеб Костин · иконки для macOS и iOSанти-дофаминовый интерфейс
- 42года macOS
- 6этапов стиля
- 27стилей в 8 группах
- 14традиций до компьютеров
РольАрт-директор и дизайнер
КлиентГлеб Костин, AI-research engine
СделаноРесерч истории иконок, разбор референса, 4 концепции, 4 темы, 50 стилей, приложение-установщик
ПлатформыmacOS, iOS
Задача
Глебу нужны были иконки для macOS и iOS в духе «анти-дофаминового» интерфейса. Иконка должна узнаваться с первого взгляда и при этом не тянуть палец к экрану.
Решение
Прежде чем рисовать, я разобрал, откуда вообще взялись иконки: 42 года macOS, iOS с 2007 года, приставки и 14 традиций до компьютеров, от геральдики до Bauhaus. Референс Глеба разложил на составляющие: лёгкий скевоморфизм, Vectordelia и гротескное усиление формы.
Результат
4 концепции, 4 цветовые темы и 50 визуальных стилей для 9 иконок. Официального способа массово менять иконки в системе нет, поэтому я написал приложение, которое их устанавливает.
1984 → 2026


- 1984
System 1
Чёрно-белые иконки 32×32. Сьюзан Кэр ставит каждую точку вручную.
- 1991
System 7
Иконки получают цвет, появляются первые тени и объём.
- 2001
Mac OS X · Aqua
Стекло, капли, фотореалистичные иконки 128×128.
- 2007
iPhone OS 1 · Leopard
Глянцевые иконки на телефоне, на Mac Dock превращается в полку с отражением.
- 2013
iOS 7
Резкий поворот к флэту: тонкие линии, яркие градиенты, ни одной текстуры. Через год флэт приходит на Mac вместе с Yosemite.
- 2025
iOS 26 · macOS Tahoe
Liquid Glass: стекло и преломление, глубина возвращается без текстур.
ШЕСТЬ ЭТАПОВ
Текстуры кожи, дерева, металла. Тени, блики, глубина.
Минимализм, никаких теней, яркие цвета. Реакция на скевоморфизм.
Мягкие тени, «выдавленные» элементы на монохромном фоне. Гибрид флэта и скевоморфизма.
Прозрачность, размытие, стеклянные слои. Развитие эстетики Aero.
Пухлые элементы, пастельные цвета. Тактильная абстракция.
Объёмный интерфейс visionOS. Глубина и подсказки формой возвращаются, графика остаётся чистой.
27 СТИЛЕЙ
Bitmap / Pixel3
- 1-bit Monochrome
- 256-color Pseudo-3D
- Retro Pixel
Skeuomorphism6
- Platinum 3D
- Aqua
- Frutiger Aero / Web 2.0 Gloss
- Skeuomorphism Max
- Aero Gloss
- Luna
Flat Design4
- Metro / Modern UI
- Flat 1.0
- Holo
- Startup-минимализм
Material / Elevation2
- Material Design
- Semi-flat / Flat 2.0
Unified System3
- Big Sur Unified
- Material You / Adaptive
- Soft 3D / Gummi
Glass / Transparency3
- Glassmorphism
- Neumorphism
- Liquid Glass
Expressive / Anti-design3
- Neo-Brutalism
- Claymorphism
- Mascot Icons
Ретро-эстетики3
- Y2K / Cyberpunk
- Vaporwave
- Frutiger Aero revival
ОТКУДА ВСЁ
14 традиций до компьютеров · наведите или нажмите
- Пиктографиядо н. э.
Силуэт равен смыслу, ноль декора
- ГеральдикаСредние века
Контур, заливка, строгие правила цвета
- ИконописьВизантия
Византийский «флэт», обратная перспектива, золотой фон
- ЭмблематикаXVI век
Символ, девиз и пояснение
- Гравюраофорт
Штриховка как тон, линия как объём
- Супрематизм1915
Примитивы Малевича, форма как чистое ощущение
- Конструктивизм1920-е
Родченко: функция через структуру
- Bauhaus1919
Круг, квадрат и треугольник как алфавит
- Ар-деко1920-е
Геометрический орнамент и симметрия
- Isotype1936
Отто Нейрат: язык картинок без слов на модульной сетке
- Швейцарский стиль1950-е
Хельветика, сетка, нейтральность
- Отль АйхерМюнхен-1972
Пиктограммы Олимпиады на сетке 45° и 90° — предок UI-иконок
- Поп-арт1960-е
Яркий цвет, ирония, массовая культура как материал
- Психоделика1960-е
Кислотный цвет, органические формы
15 цифровых стилей = их предки
- Гравюра+Геральдика=Pixel Art / 8-bit1981
Чёткий контур, плоский силуэт, без градиентов. Сьюзан Кэр рисовала иконки Macintosh как гравёр.
- Pixel Art+Isotype=16-bit / Amiga / Atari1980-е
Палитра шире, появляется дизеринг — аналог штриховки у гравёров.
- Гравюра+Живопись+Тромплёй=Скевоморфизм1990-е — 2013
Иллюзия объёма — продолжение живописной обманки XVII века. Джобс просил, «чтобы хотелось лизнуть».
- Скевоморфизм+Ар-деко=Glossy Aqua2000-е
Глянец, хром, пузыри — скевоморфизм с декоративным избытком.
- Bauhaus+Swiss+Конструктивизм=Flat Design 1.02010–2013
Metro прямо ссылался на Bauhaus и Хельветику. Ноль теней — Баухаус 1923 года в телефоне.
- Isotype+Bauhaus+Физика бумаги=Material Design2014
Google добавил к флэту слои бумаги и высоту над поверхностью.
- Swiss+Material=Flat 2.0 / Semi-flat
Нейтральность плюс чуть физики, чтобы иконка читалась.
- Чертёж+Фариш, 1822=Изометрия
Инженерная проекция: её взяли геймдизайнеры Atari, потом иллюстративный UI.
- Скевоморфизм+Flat 1.0=Neumorphism2019
Форма плоская, материал физический. Визуально — мыло или тестопластик.
- Скевоморфизм+Ар-деко+Bauhaus=Glassmorphism2020-е
Стекло тянет к реальности, сетка и форма — строгий Bauhaus. Матовое стекло было ещё в Mac OS X 2001 года.
- Скевоморфизм+Pixel Art=Claymorphism2020-е
Пухлые формы отсылают к игрушкам и детской книжной иллюстрации 1970-х.
- Скевоморфизм+Кино и CGI=3D-иконки2020 →
Объём больше не рисуют, его рендерят. Точка перехода — macOS Big Sur.
- Гравюра+Чертёж=Line / Outline
Только контур без заливки — прямой наследник офорта.
- Поп-арт+Ризография=Duotone
Два цвета и один силуэт: Уорхол и Лихтенштейн на экране.
- Поп-арт+Психоделика=Gradient / Aurora
Кислотные переходы цвета из постеров Уэса Уилсона и Виктора Москосо.
Кнопку хочется нажать, когда она выглядит нажимаемой
Джеймс Гибсон в 1970-х описал аффордансы: возможности действия, которые человек считывает с предмета. Дон Норман перенёс идею в дизайн. Скевоморфизм держится на культурных привычках: корзина похожа на корзину, кнопка выпирает и просит нажать. Поэтому он возвращается каждые десять лет в новой форме.
РАЗБОР РЕФЕРЕНСА
Лёгкий скевоморфизм + Vectordelia + гротеск
Скевоморфизм здесь лёгкий: формы похожи на предметы, но реальность не копируют. Из Vectordelia пришли гротескные векторные линии и разнообразие цвета. Палитра на один проект обычно монохромная.
Vectorbloom — эстетика 2000-х и начала 2010-х: цифровой вектор, психоделия 60-х, суперграфика 70-х и ар-нуво






Ресерч
- 42года macOS, с 1984
- 19версий iOS
- 6консолей
- 15стилей с родословной
Результат
- 4концепции
- 4цветовые темы
- 50визуальных стилей
- 9иконок
От себя
Интереснее всего было копать историю. Когда видишь, как иконки менялись от первого Макинтоша до visionOS, перестаёшь угадывать стиль и начинаешь его собирать.